home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Developer CD Series 1997 January: Mac OS SDK / Dev.CD Jan 97 SDK1.toast / Development Kits (Disc 1) / QuickDraw GX / Programming Stuff / Sample Code / Graphics Samples / Getting Started w⁄GX ƒ / Getting Start QD GX - READ ME! next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-10  |  925 b   |  19 lines  |  [ttro/ttxt]

  1.  
  2. •• Getting Started w/QD GX - READ ME! ••
  3.  
  4. This package contains the code which was used in the application demonstrated during the "Getting Started With QuickDraw GX" WWDC '93 session. The code is fully commented, but it is not completely bullet proof.
  5.  
  6. To be a happy user running this application, please obey the following recommendations:
  7.  
  8. • Do not open more than  two windows. If you do, you will usually run into a memory problem.  Things look the best within the window if you only draw "graphics" or "typographic" shapes. It will draw both, but the drawing will overlap.
  9.  
  10. • Select the menu items from the "graphics" and "typography" menus in order (top to bottom). If you do not, drawing will occur in funny places. Yep, the code could be smarter about this, but I only wanted to write a quick demo. 
  11.  
  12. Enjoy,
  13.  
  14. ...Luke
  15.  
  16. Macintosh Developer Technical Support
  17. Apple Computer, Inc.  (12/23/93)
  18. -> Pete "Luke" Alexander  
  19.